1

Как играть в новые игры на старом ПК

Многие геймеры уверены, что для запуска современных игр нужна топовая видеокарта последнего поколения. Если у вас на руках осталась старая GTX 1650 или ее аналог, вы уже мысленно попрощались с современными хитами. А зря! Потому, что это железо еще способно на большее, чем кажется. 

В этой статье мы разберем реальные способы заставить старую видеокарту работать на высоких настройках. 

Речь пойдет не просто о выживании на старом железе, но о реально комфортной игре. 

Давайте начнем с чистого эксперимента. Возьмем Cyberpunk 2077 — одну из самых требовательных игр последних лет. На стоковых настройках, без каких-либо улучшений, GTX 1650 выдает около 36 кадров в секунду на высоких настройках в разрешении Full HD. 

Звучит не так уж плохо, пока не столкнешься с реальностью. Фреймтайм скачет, картинка дергается, а ощущение от игры больше напоминает карательную терапию для железа, чем удовольствие. Переключение на средние настройки дает небольшой прирост — до 43 FPS, но до плавных шестидесяти кадров еще далеко.

Однако главная проблема часто не в чистой мощности графического процессора, а в видеопамяти. В том же Киберпанке на высоких настройках видеопамять может быть забита на 3.6 ГБ из доступных 4 ГБ. Это очень и очень мало. Любая дополнительная текстура, отражение или эффект могут привести к просадкам. Температура карты при этом остается удивительно низкой — около 65 градусов, что говорит о том, что железо не загружено на пределе, но упирается в иные ограничения.

Разгон поможет, но это не панацея

Первое, что приходит на ум — разгон. Это проверенный годами способ выжать из железа немного больше. Используя такую программу, как MSI Afterburner, можно осторожно повысить частоту ядра и памяти. В нашем случае, для GTX 1650, прибавка в 170 МГц к ядру и 150 МГц к памяти дала ощутимый, хоть и не революционный результат.

В Cyberpunk 2077 на высоких настройках FPS подрос с 36 до 41. На средних — с 43 до 46. На низких настройках прирост был более заметным: с 52 до 57 кадров в секунду. Игра стала чуть плавнее, задержки между кадрами уменьшились. Температура карты при этом не изменилась, что говорит об эффективности такого подхода. Карта будто проснулась, но до стабильных 60 FPS все еще не дотягивала. Разгон — это хорошее начало, но часто его одного недостаточно для комфортной игры в самые требовательные проекты.

Генерация кадров — лучшее решение!

Здесь мы подходим к самому интересному и эффективному методу, который кардинально меняет ситуацию. Речь идет о программной генерации промежуточных кадров. Принцип работы следующий: вы искусственно ограничиваете FPS в игре до, например, 30 кадров в секунду. Да, это звучит как шаг назад. Но эта стабильная база нужна для работы специальных программ-посредников.

Такая программа, анализируя два последовательных кадра, генерирует между ними еще один, промежуточный. Таким образом, из 30 нативных кадров система создает 60. В итоге вы получаете визуально плавную картинку, хотя реально отрисовывается лишь половина кадров. Да, у этого метода есть важный нюанс — увеличивается задержка ввода (input lag). Однако для сюжетных, не соревновательных игр, вроде того же Cyberpunk 2077, это часто не является критичным фактором.

Применение этого метода к разогнанной GTX 1650 в Night City дало потрясающий результат. Там, где изначально было 36 FPS на высоких настройках, после всех манипуляций пользователь получил плавные 60 кадров в секунду. Это прирост в 66% от стоковой производительности. И все это без увеличения температуры видеокарты.

А вам оно точно надо?

В сообществе геймеров подобные методы часто вызывают споры. Кто-то презрительно называет их костылями, утверждая, что играть нужно только с нативной картинкой. Но давайте будем честны: человек, который играет на GTX 1650 в 2025 году, редко имеет возможность просто купить новую видеокарту. Его выбор — либо искать обходные пути, чтобы насладиться игрой, либо не играть вовсе.

Для владельца старого ПК возможность запустить игру на приличных настройках с плавной картинкой — это не компромисс, а реальная победа. Разница между 30 FPS и плавными 60 FPS сгенерированных кадров — колоссальна с точки зрения комфорта. Если игра приносит удовольствие, а артефакты или небольшая задержка не портят впечатление, то почему бы и нет?

Да все эти методы — не магия. Они требуют экспериментов с настройками, понимания базовых принципов и, иногда, готовности мириться с небольшими недостатками. Но они доказывают, что старое железо еще не отправилось на свалку истории. Оно может получить второе дыхание и позволить вам пройти те игры, о которых вы давно мечтали.

Так что не стоит бояться экспериментировать с настройками и пробовать новые, пусть и нестандартные, способы. В конце концов, цель — это удовольствие от игры, а не соответствие чьим-то стандартам «чистого» гейминга.


Понравилась статья?
Комментариев: 0